动作制作
与巨兽交锋,让动作有来有回。
陈默主角团狩猎恐龙:把遭遇、跃击、失械与反击拆成短动作链,再用实际画面检验接触与状态变化。
拆解这个案例 +
- 确定人物、奇兽与道具状态
- 设计动作峰值参考图
- 逐镜生成与动作复核
- 选取可读片段组成审片版
提示词 / 创作意图
延续参考图中的腾空姿态:陈默向恐龙头冠下劈,接触后短暂回弹,再进入落地。保持人物服装、持刀手、腰包位置与恐龙特征一致。提示词为原任务意图的中文节选。展示为动作审片片段,接触、落地与跨镜连续性仍在迭代。

WHAT WE MAKE
我们把故事开发、空间预演、视觉生成与镜头迭代连接起来。这里展示正在实践的制作能力,也期待与拥有好故事、制作资源和发行渠道的伙伴一起,走向更完整的作品。
SELECTED WORK & EXPERIMENTS
看见成果,也看见过程。
动作制作
陈默主角团狩猎恐龙:把遭遇、跃击、失械与反击拆成短动作链,再用实际画面检验接触与状态变化。
延续参考图中的腾空姿态:陈默向恐龙头冠下劈,接触后短暂回弹,再进入落地。保持人物服装、持刀手、腰包位置与恐龙特征一致。提示词为原任务意图的中文节选。展示为动作审片片段,接触、落地与跨镜连续性仍在迭代。
白模预演
用简化角色与场景安排站位、动作路线和相机运动,把抽象的动作想法变成可讨论的空间方案。
林间狩猎场景:陈默在前,伙伴在后;安排接近、跃击与退让的空间关系,用相机轨迹观察人物与奇兽的位置变化。这是空间白模预演,不是最终画面;本轮预演未直接输入生成模型,兽体尺度尚未校准。
镜头实验
从一张跃击参考图出发,测试专用环绕工作流,让相机绕主体运动,观察前后视角的变化。
以跃击的动作峰值作为画面中心,让相机环绕人物与恐龙,突出背景视差和动作张力。此处为流程意图摘要,非原英文提示词逐字引用。实际可见环绕视差;不宣称精确360度或主体严格冻结。
剧集片段
《龙骨下的诸神》第一季片段:用人物表演、场景质感与对白,把海上冒险落到具体的人与故事。
围绕当前剧情明确人物目标与情绪,保留对白因果;统一角色服装、场景光线与前后镜头状态。第一季第八集节选,官网展示版静音。此项为制作方法概述,并非该镜头原始生成提示词。
以上均来自真实制作记录。成片节选、预演与技术试拍分别标注;示例视频为静音展示版。
ORIGINAL SOUND EXPLORATIONS
悬疑、紧张、温暖与远航。探索我们的配乐与主题歌曲。
进入音乐与 BGM 栏目 ↗FROM IDEA TO FRAME
明确人物目的、动作起因与结果,把想法拆成可执行的镜头。
讨论空间和机位,准备人物、场景与关键状态参考。
为镜头选择合适的生成方式,保留参数和版本,逐次验证。
核对表演、接触和连续性,整理选用片段与后续修改方向。

ORIGINAL IP / FANTASY ADVENTURE
海面之下,诸神未眠。
少年陈默从海上危机中发现神秘龙骨,与伙伴踏上一场关于生存、羁绊与古老诸神的远航。海盗、奇兽、失落遗迹,构成一个等待被探索的奇幻世界。
我们期待围绕原创项目,与内容出品、联合制作、发行及投资伙伴展开交流。
聊聊这个项目 ↗LET’S BUILD SOMETHING WORTH WATCHING
概念短片、视觉开发、动作试镜与项目样片,共同明确需求与交付。
寻找故事、制作和渠道伙伴,把合适的资源连接到具体作品。
围绕原创 IP、制作计划与合作模式深入沟通,按项目交流资料。
来信请简单介绍您或您的团队、合作方向及项目需求。我们期待具体而有想象力的交流。